Développer en Amateur sur Nintendo DS

Exemple pas à pas

Super Tux World

Cet exemple, proposé sous forme de petit tutoriel, décrit comment développer la base d'un jeu de plateforme. Nous aurons, à la fin, un personnage qui se déplacera de plateformes en plateformes dans un décors affiché sur les 2 écrans de la console.

Capture d'écran du résultat

Le jeu développé est rudimentaire et a seulement pour but de présenter l'utilisation de la PALib.
Vous pouvez télécharger le projet terminé : sources et binaires (165 Ko).