Leap Motion
Le Système de Coordonnées
Leap et son système de coordonnées
Leap Motion dispose de son propre système de coordonnées, c'est un système cartésien droitier.
Le système a pour origine le centre du controller. L'axe des X se développe dans la profondeur et permet de savoir, si l'élément est dans l'Hover Zone ou dans la Touch Zone. L'axe des Y indique le côté du quelle on est par rapport au centre de l'appareil. L'axe des Z montre la hauteur à laquelle se trouve la main de l'utilisateur.
La Simulation du Toucher
Leap Motion utilise une surface virtuelle pour simuler le toucher. Cette simulation utilise 3 zones:
- l’Hovering (la proximité)
- le Touching (le toucher)
- Null
Leap navigue de 1 à -1. L'Hovering s'étend de 1 à 0 et le Touching s'étend de 0 à -1.