Les bases de la Programmation Orientée Aspect



Programmation Orientée Aspect

Etapes de développement

Le développement d'une application utilisant des aspects se déroulent en trois étapes :

methodology

Tisseaur d'aspects

Le tisseur sera chargé d'inclure au composant les différents aspects. Pour cela, il va simplement intégrer le code de l'aspect aux endroits nécessaires, puis retourner le code généré pour qu'il soit compilé, puis exécuté.

tisseur